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SURVIVAL | SLAYER | 17 SEPTIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO

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Mensaje por Helghast Miér 13 Sep 2017, 14:39

SURVIVAL | SLAYER | 17 SEPTIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO 11210
Partida: Helghast. Edición del post: Helghast
Nota: Este es un post nuevo distinto a la partida pospuesta para el día 1 de Octubre.

Partida Domingo 17 de Septiembre. Terreno de Villaviciosa (Camping Puente Nuevo)

De 7:30 a 8:00 Punto de reunión: Desayuno en El Vacar
Como llegar a la Cafeteria: https://www.google.es/maps/dir//38.0786038,-4.8541863/@38.0782576,-4.8539778,579m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 8:45 - TODO el mundo preparado y con el crono pasado.
Parking terreno: https://www.google.es/maps/dir//38.0799483,-4.9313151/@38.0796856,-4.9311272,270m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 9:00 - INICIO de la partida.

Se ruega puntualidad.



  • Recordad, es obligatorio el uso de bolas BIO.
  • Es obligatorio para los asistentes a las partidas haberse leído, comprendido y aceptado el Reglamento INTERNO de CAC
  • Rogamos encarecidamente que solo se utilice este hilo para CONFIRMAR asistencia, para otros comentarios "Variados" disponemos de otros Hilos.   http://cordobaairsoftclub.foroactivo.com/t71-reglamento-completo-cac
  • Se exige asistir con el atrezzo del club (brazaletes y parches) para identificar a los SOCIOS en una partida de un tercero.
  • Los aspirantes que quieran asistir deberán identificarse o como tales en este hilo y solicitar padrino en el hilo destinado para ello. Además deberán indiciar el numero de partidas que llevan.
  • Así mismo, se recuerda que para aquellos aspirantes que ya hayan disfrutado de las 5 partidas de rigor como tal, según lo estipulado en reglamento, deberán hablar con los MIEMBROS de la junta directiva, para regular su situación y participar como socios ACTIVOS del club, siendo obvio que no podrán participar en nuevas partidas hasta que se hayan inscrito.



RECOMENDAMOS: Traslado al terreno no vistiendo guerrera o camisetas de camuflajes, utilizad vestimenta no militar ni uniformada, cambiandose en el terreno de juego
______________________________________________________



A) Contexto:

Basado en la película Gamer:

En un futuro, en un juego denominado Slayers, uno de los participantes puede controlar a millones de seres humanos a través del sistema multijugador. En el "Slayer" juego y espectáculo están envueltos en un híbrido aterrador. Humanos reales, presidiarios y gente de mala calaña son controlados por humanos a gran escala, en juegos en red donde personas representan a personas para siempre. La Tecnología del control mental se ha extendido, y el corazón de ese controvertido e hiperviolento juego está basado en disparos en primera persona, que permite proyectar las fantasías más salvajes de cada uno ante un público global, utilizando prisioneros reales como avatares que luchan contra la muerte.
Pero cuando el sistema te presiona, solo puedes luchar por sobrevivir. Alianzas, traiciones y sobretodo: Supervivencia.

Slayer es una partida Survival, de recolección de objetivos, recursos y sigilo, donde tu y tus compañeros deberéis sobrevivir como nómadas en el territorio Yermo lleno de peligros. ¿Te atreves a participar?

Organiza tu equipo de 3-4 y apúntate!!
______________________________________________________

B) Estructura de la misión:


  • SLAYER consiste en conseguir cumplir todos los objetivos asignados antes que los demás. Para ello, a cada equipo (grupo de 3-4 jugadores) se nos entregará un sobre cerrado con nuestras misiones.
  • El objetivo primario será el de tratar de localizar las diferentes banderas distribuidas por el terreno de juego. Cada bandera contará con un simbolo que deberemos apuntar en la cartilla del equipo (Que nos será entregada al inicio dentro del sobre). El objetivo es completar dicha cartilla pasando por todas las banderas.
  • Ademas de dicha cartilla, como si fuera el juego de mesa Risk obtendremos dos misiones concretas bien definidas.
  • Se podrán hacer alianzas y traicionar estas a cambio de ayudas concretas para cumplir objetivos o bien intercambio de recursos que podrán recogerse por el terreno.

    ES OBLIGATORIO PARA  AL MENOS UN JUGADOR POR EQUIPO EL ASISTIR CON RELOJ DE MUÑECA O CRONOMETRO Y WALKIE

______________________________________________________

D) Bandos/Equipos:

Se ruega a los clubes y jugadores que vayan publicando el número de asistentes por su parte, los nicks, rol de juego, réplicas y uniformidades de las que disponen para que la Organización vaya ordenando y ubicando los equipos.
(Conforme los jugadores vayan reservando sus plazas, los bandos se irán actualizando.)

Habrá tantos equipos como sea posible hasta completar un máximo de 40 plazas.

La equipación quedará supeditada a cada equipo, aunque sería verdaderamente interesante que cada equipo fuese de los mismos camuflajes (Si es posible). Si no habrá que llevar brazalete.
Los roles especiales se limitarán a uno por equipo.

CADA BANDO DEBE APORTAR UNA MOCHILA PARA EL REGENPACK.
_________________________________________

E) Condiciones de la partida:[/size]

Se hará un sorteo inicial en el que cada equipo recibirá un sobre con instrucciones, misiones y un lugar de salida en el terreno. Ademas de un mapa y cartilla de misión.


    El sistema de curaciones será el siguiente:
  • Cualquier impacto directo o de rebote, en el cuerpo, complementos o replica será eliminado.
  • Cualquier eliminado deberá marcase con un pañuelo rojo en la cabeza Y DEBERÁ GRITAR asistencia medica e interpretar su papel (para darle ambientación y dramatismo a los combates)
  • En caso de problema REAL: Como una torcedura de tobillo, golpe, sangre, fuego, etc: La palabra de control para indicar un parón en la partida será: EMERGENCIA.
  • En caso de ser eliminados, tendremos un tiempo de desangre de 3 minutos. En esos tres minutos podremos recibir asistencia médica por parte de UN compañero. Si el tiempo se cumple deberá asistir a su respawn más cercano o conveniente: Carcel o REGENPACK (ver mas adelante).
  • El compañero que nos cura deberá sacar de nuestro equipamiento un vendaje que será aplicado en un brazo.
  • En el caso de recibir fuego encima de un herido y/o su medico AMBOS QUEDARÍAN ELIMINADOS. Es decir, aunque el herido, en el proceso incompleto de cura reciba otro impacto, tanto herido como médico quedarían eliminados.
  • Todo compañero podrá mover a un herido sin poder utilizar por ello una replica primaria. Siempre será necesario hacer una transición a una pistola o escopeta. Si no se dispone de ella no se podrá disparar postando a un herido.
  • Todo herido, durante el proceso de desangre podrá moverse 10 mts a la redonda si interfiere en un fuego cruzado. NO OBSTANTE, no podrá facilitar las cosas a sus compañeros.
  • Los respawns se harán bien asistiendo a los Carcel o a los REGENPACKs.
  • Solo iremos a la Carcel en caso de que nuestro Regenpack esté destruido: Si ha pasado mi tiempo de desangre y al llegar a mi Regenpack está desactivado, debo dirigirme a la Carcel. Donde no podré reamunicionar.
  • En la Carcel, tendré que esperar 5 minutos hasta revivir o bien cuando el ultimo de mis compañeros entre en ella, saldremos todos jntos independientemente del tiempo.

    ¿Que son las REGENPACKs?
  • Fisicamente sonmochilas de combate, que en el terreno serán respawns avanzados que contendrán el agua y munición de los jugadores de una escuadra.
  • Sirven para respawnear o reamuncionar (Si es la que contiene tu bolsa de bbs (o no jeje))
  • Cada escuadra llevará consigo una Regenpack.

    El funcionamiento es el siguiente:

  • Un operador de dicha escuadra transportará esta mochila por el terreno de juego.
  • Cuando el Tl de dicha escuadra lo indique, dicha mochila se dejará en el suelo, en una ubicación determinada por la escuadra para que todo el mundo sepa regresar y utilizarlo de respawn.
  • Cuando una mochila Regenpack se ACTIVA se pondrá en el suelo de pie y se sacará de su interior una bandera del color del bando (proporcionadas por Organización) que indicará que esta activado como respawn).
  • La Regenpack puede cambiarse de ubicación si la situación lo requiere. Para ello guardaremos la bandera dentro de la mochila y quedará DESACTIVADO hasta que se vuelva a dejar en la nueva ubicación donde de nuevo se sacará la bandera para ACTIVARLO.
  • Cualquier enemigo que encuentre un Regenpack podrá DESTRUIRLO. Para ello GUARDARÁ LA BANDERA en el interior de la mochila y la pondrá tumbada.
  • Toda Regenpack puede ser movida de sitio por JUGADORES VIVOS utilizando correctamente el proceso de ACTIVACION/DESACTIVACION aunque por cuestiones de coordinación, mis compañeros deberían saber que muevo la Regenpack de ubicación.
  • Si vuelvo eliminado a mi Regenpack y resulta que está DESTRUIDO, obligatoriamente tendré que respawnear en el HQ.
  • Si un Regenpack se encuentra bajo fuego enemigo, nadie podrá reamuncionar ni respawnear en dicho Regenpack.
  • Consideraremos que un Regenpack está bajo ataque cuando los enemigos se encuentran en un radio de 10 metros (Distancia de seguridad) cercanos al Regenpack disparando en la dirección del Regenpack.
  • Importante. Si mi escuadra son 8 tios, y soy el primero en morir, y llego a la Regenpack que habiamos dejado y resulta que por despiste, nos la han destruido, me voy directamente al respawn. El último hombre de la escuadra debería saber que al buscar ese Regenpack destruido, debería recogerlo y llevarselo consigo al HQ. Solo los Regenpacks destruidos que hayan pasado por el HQ podrán ser regenrados y utilizados de nuevo. Si estoy vivo pero estoy solo y tengo que volver al HQ, lo suyoe s que me lleve el Regenpack conmigo para no abandonarlo a la suerte de que el enemigo lo encuentre y lo destruya. No sería interesante para futuros despliegues abandonarlo en un punto concreto a no ser que esté perfectamente escondido.

    Chachi, ¿no? Smile




[*]La partida se jugará exclusivamente en SEMIAUTOMÁTICO.
[*]Apoyos limitados a ráfagas de 2-3 segundos máximo.
[*]Munición limitada por rol y jugador:


  • Asaltos limitados a 300bbs
  • DMR: 120 bbs.
  • Snipers: 50 bbs
  • Apoyos: 1000 bbs

    - Cargadores a portar:
  • 1 HiCap de 600 bbs hasta la mitad.
  • 1 Hi-Cap de 300 bbs. Max.
  • 2 Mid-Caps de 180 bbs max.
  • 3 Mid-Caps de 100-120 bbs max.
  • 4 Mid-Caps de 80 bbs max.


[/list]
_________________________________________

F) Normas juego y del evento:
- Con el mero hecho a asistir y estar presente en un evento organizado por CAC se entiende y se da a entender que se ha leído, comprendido y aceptado las Normas de CAC http://cordobaairsoftclub.foroactivo.com/t71-reglamento-completo-cac
Es tu seguridad. Es su seguridad. Es nuestra seguridad. Hagamos de este gran deporte un juego de caballeros aún más si cabe. Por un juego responsable, honorable y seguro.

- Para  entrar en una casa o edificación al asalto solo se podrá hacer exclusivamente con pistolas o secundarias. Sí se puede desde fuera de la casa disparar hacia dentro o al revés, desde la casa hacia afuera, siempre y cuando se respete la distancia de seguridad.

- Cualquier disputa que pueda surgir deberá ser parada de inmediato, informándose a los organizadores/árbitros inmediatamente. Ellos velaran por el buen desarrollo de la acción. Cualquier persona que demuestre un juego peligroso o no cumpla las normas será amonestado e invitado a abandonar el evento y el terreno si procediese.

- Queda totalmente prohibido venir a jugar bajo los efectos del alcohol y sustancias estupefacientes, pudiendo ser expulsado por la Organización si diese muestras de no estar en plenas actitudes para el juego. Esto es por la seguridad del individuo y por la de todos.

- Se recuerda que está TERMINANTEMENTE PROHIBIDO FUMAR en TODO el recinto del terreno, bajo pena de expulsión. El campo en estas fechas está muy árido y cualquier chispa puede ser fatal para todos. Responsabilidad y cabeza ante todo, caballeros.

_________________________________________

G) Otros datos de interés:

  • Para jugar es recomendable portar comunicación (Walkie Talkies/ Radio PMR).
  • SERÁ OBLIGATORIO QUE TODO JUGADOR LLEVE RELOJ O CRONÓMETRO
  • SERÁ OBLIGATORIO QUE TODO EQUIPO APORTE UNA MOCHILA PARA REGENPACK
  • No olvidéis la importancia de llevar AGUA al terreno. MÍNIMO 2L por persona.
    SURVIVAL | SLAYER | 17 SEPTIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO Plan_i11



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Mensaje por Helghast Miér 13 Sep 2017, 14:52

LISTA DE JUGADORES APUNTADOS

Habrá tantos equipos de 3 o 4 jugadores como jugadores haya. Maximo 1 rol especial por equipo.

Equipo 1
1/1 Roles especiales. 4/4 jugadores. - CERRADO

  1. Helghast - DMR
  2. Sbreik - Asalto
  3. Revol - Asalto
  4. Cepas - Asalto


Equipo 2 - COMPLETO
1/1 Roles especiales. 4/4 jugadores.

  1. Cordoba Seals 1
  2. Cordoba Seals 2
  3. Cordoba Seals 3
  4. Cordoba Seals 4


Equipo 3 - COMPLETO
1/1 Roles especiales. 4/4 jugadores. Atacs FG

  1. Barracuda DMR
  2. Joseca - Asalto
  3. José Moreno -  Asalto
  4. Fran de Toro - Asalto


Equipo 4
0/1 Roles especiales. 0/4 jugadores. Desertico

  1. Nene -  Asalto
  2. Serrano - Asalto
  3. Dherek - Asalto
  4. Japoga (Duda) - Asalto


Equipo 5 - CERRADO
0/1 Roles especiales. 4/4 jugadores. Contratistas PMC

  1. Tyr - Asalto
  2. Gladius - Asalto
  3. Walkiria - Asalto
  4. Manu - Asalto


Equipo 6 - CERRADO
1/1 Roles especiales. 4/4 jugadores.

  1. Undertakers1
  2. Undertakers 2
  3. Rhino 1 - Sniper
  4. Rhino 2


Equipo 7 - CERRADO
1/1 Roles especiales. 4/4 jugadores. Woodland

  1. A-Team 1 - DMR
  2. A-Team 2
  3. A-Team 3
  4. A-Team 4


Equipo 8
0/1 Roles especiales. 0/4 jugadores.

  1. Disponible
  2. Disponible
  3. Disponible
  4. Disponible


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Mensaje por Helghast Miér 13 Sep 2017, 14:53

Voy
Rol: Asalto
Uniformidad a convenir
Equipo 1

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Mensaje por Manu Miér 13 Sep 2017, 16:17

Voy
Asalto
Ranger green
Me da igual equipo
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Mensaje por Barracuda Miér 13 Sep 2017, 16:51

Voy
DMR
Me apunto en un equipo con uniformidad A-TACS FG
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Mensaje por Joseca Miér 13 Sep 2017, 17:37

Voy asalto y uniformidad atacs fg
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Mensaje por El Nene Miér 13 Sep 2017, 17:53

Voy de Asalto
Uniformidad Desértica
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Mensaje por TÝR Miér 13 Sep 2017, 18:17

Voy, asalto, me gustaria llevar la uniformidad de la partida pospuesta, contractor ropa civil. Si no hay grupo para ésto, me adapto al hueco que quede.
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Mensaje por JOSE MORENO Miér 13 Sep 2017, 21:26

Voy, equipacion Fg del club, asi que creo que mis compis seran joseca y Barracuda... ¿no?

Asalto.
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Mensaje por Helghast Miér 13 Sep 2017, 21:40

Va, decir equipos vacios concretos aunque estén vacíos. Que vaya follón me armáis xD

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Mensaje por TÝR Miér 13 Sep 2017, 22:41

Equipo 3
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Mensaje por Invitado Miér 13 Sep 2017, 23:01

Voy
Como Tyr tambien llevare equipacion de PMC de la pospuesta.
Equipo 3

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Mensaje por Sbreik Jue 14 Sep 2017, 00:38

Voy
Asalto
Me adapto a uniformidad y equipo

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Nunca apuntes con un arma si no eres capaz de dispararla
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Mensaje por Joseca Jue 14 Sep 2017, 01:04

Pon si quieres a los que vayamos de atacs fg en el equipo 4
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Mensaje por JOSE MORENO Jue 14 Sep 2017, 09:27

Helghast escribió:Va, decir equipos vacios concretos aunque estén vacíos. Que vaya follón me armáis xD

Te estamos diciendo tres que vamos de Atacks FG, apuntanos en el equipo que tu veas, eres el MASTER, jajajajajaja,

Apuntanos en el equipo 4 venga, a mi y a Joseca, Barracuda supongo que tambien querrá.
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Mensaje por JOSE MORENO Jue 14 Sep 2017, 09:27

Sbreik escribió:Voy
Asalto
Me adapto a uniformidad y equipo

Ve FG y te apuntas en el 4, tron.
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Mensaje por TÝR Jue 14 Sep 2017, 10:22

Apunta a Walkiria también, asalto, contratista ropa civil (vaqueros, camisa), equipo 3.
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Mensaje por El Nene Jue 14 Sep 2017, 10:42

Puedes poner a los que vayan de desértico en el 5 conmigo.
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Mensaje por Invitado Jue 14 Sep 2017, 10:44

Gladius escribió:Voy
Asalto ( si correos express es exactamente express llevare Sniper)
Como Tyr tambien llevare equipacion de PMC de la pospuesta.
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Mensaje por Fran de Toro Jue 14 Sep 2017, 10:51

Asalto, si me da tiempo Atac fg , si no puxilado español
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Mensaje por Helghast Jue 14 Sep 2017, 12:59

Equipos actualizados. Salvo por necesidad de colocar aspirantes, mas o menos los que ya quedan cerrados estarían intocables. Por favor, acordaros de qué numero de equipo sois!

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OPERATIONS ACOMPLISHED: 1. GMMA - Sebastopol | 2. Fullmetal - Op. Emir | 3. IbéricaSurvival - Op. Backbone | 4. A-Team - TotalWarForTheTerritories | 5. BTO - The Blackening | 6. Fullmetal - Op. Shockwave |  7. Fullmetal - Prometheus Milsim 52H | 8. Fullmetal - Op. Homeland | 9. Recon Xtreme - Op. Downfall | 10. Fullmetal - Trifecta I: Sacrificio | 11. Fullmetal - Red Iron III | 12. (CZ) Border War X - The Beast Slayer | 13. Fullmetal - Prometheus II Milsim 52H | 14. Recon Xtreme - Op. Insurgency | 15. Op. Southfront (PT) | 16. Recon Xtreme - Op. Reckoning Part II |17.  Fullmetal - Op. Lord of War II |   
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Mensaje por Manu Jue 14 Sep 2017, 13:10

Me voy al equipo 5 y asi lo cerramos
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Mensaje por Revol Jue 14 Sep 2017, 16:29

Confirmo a Cepas y nos apuntamos en el equipo 1 de asalto
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Mensaje por Fran de Toro Jue 14 Sep 2017, 19:37

Ostia nos han cuadrado por la quinta jajajajaja Jaimeeee
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Mensaje por Joseca Jue 14 Sep 2017, 20:08

Jaime no tengo nada contra fran y que este en el equipo 3 con los de atacs pero japoga lo dijo antes solo que el muy ca... no lo a dicho por el foro
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