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PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
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CORDOBA AIRSOFT CLUB :: ZONA PUBLICA :: PARTIDAS PUBLICAS CAC :: ARCHIVO DE PARTIDAS :: PARTIDAS CAC 2016
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PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
GUION BY SERRANO
2 BANDOS (25 vs 25)
Bando camuflado (multicam, woodland, atacs..)
Bando PMC (no camuflajes)
Los clubes (con más de 5 asistentes) se repartirían en ambos bandos, si no se respetara la uniformidad del bando se pondrán brazaletes en ambos brazos bien visibles
Roles especiales por bando: 1 sniper, 1 dmr, 1 apoyo
PARTIDA EN NUESTRO TERRENO EN EL CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
DOMINGO 4 DE DICIEMBRE
De 7:30 a 8:00 Punto de reunión: Desayuno en El Vacar
Como llegar a la Cafeteria: https://www.google.es/maps/dir//38.0786038,-4.8541863/@38.0782576,-4.8539778,579m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 8:45 - TODO el mundo preparado y con el crono pasado.
Parking terreno: https://www.google.es/maps/dir//38.0799483,-4.9313151/@38.0796856,-4.9311272,270m/data=!3m1!1e3?hl=es
A las 9:00 - INICIO de la partida.
Recordad, es obligatorio el uso de bolas BIO.
Es obligatorio para los asistentes a las partidas haberse leído, comprendido y aceptado el Reglamento INTERNO de CAC
Rogamos encarecidamente que solo se utilice este hilo para CONFIRMAR asistencia, para otros comentarios "Variados" disponemos de otros Hilos.
http://cordobaairsoftclub.foroactivo.com/t71-reglamento-completo-cac
- Se exige asistir con el atrezzo del club (brazaletes y parches) para identificar a los SOCIOS en una partida de un tercero.
- Los aspirantes que quieran asistir deberán identificarse o como tales en este hilo y solicitar padrino en el hilo destinado para ello. Además deberán indiciar el numero de partidas que llevan.
- Así mismo, se recuerda que para aquellos aspirantes que ya hayan disfrutado de las 3 partidas de rigor como tal, según lo estipulado en reglamento, deberán hablar con los MIEMBROS de la junta directiva, para regular su situación y participar como socios ACTIVOS del club, siendo obvio que no podrán participar en nuevas partidas hasta que se hayan inscrito.
BANDO CAMU
1. ATEAM 1
2. ATEAM 2
3. ATEAM 3
4. ATEAM 4
5. ATEAM 5
6. ESTHER (UNDERTAKER)
7. WOLF (SNIPER)
8. ZAZU (CAC ASPIRANTE)
9. CABANILLAS
10.COLO
11.ESTEBAN (DMR)
12.LATIGO (DMR)
13.BUDISTA 1
14.BUDISTA 2
15.BUDISTA 3
16.CHIVO
17.MASTIN
18.GHOST
19.
20.
BANDO PMC
1. PAJI
2. LUDE (CAC ASPIRANTE)
3. TANKE
4. REVOL (SNIPER)
5. SBREIK (CAC ASPIRANTE)
6. NANDO
7. KIKO (APOYO)
8. THEO
9. KAMIKAZE
10.LYON (CAC ASPIRANTE)
11.MORTE
12.KAMIKAZE
13.FRAN
14.BARRACUDA
15.SEDLY (ASPIRANTE)
16.HENRY
17.AMIGO PAJI
18.
19.
20.
Última edición por Manu el Sáb 03 Dic 2016, 14:54, editado 8 veces
Manu- Mensajes : 2218
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Edad : 40
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Propongo utilizar el guión que tengo casi acabado para esta partida.
Serrano- Mensajes : 343
Puntos : 347
Fecha de inscripción : 25/02/2016
Edad : 27
Localización : Córdoba
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Yo voy...
Uniformidad: la que venga mejor para el guión o el reparto de bandos.
Rol: Asalto de prestado (un millón de gracias Colo por tu ofrecimiento).
Uniformidad: la que venga mejor para el guión o el reparto de bandos.
Rol: Asalto de prestado (un millón de gracias Colo por tu ofrecimiento).
Barracuda- Mensajes : 1327
Puntos : 1789
Fecha de inscripción : 22/07/2016
Edad : 47
Localización : Córdoba
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Me apunto, uniformidad "cazador de patos cajun", DMR
Istvan Wu- Mensajes : 151
Puntos : 161
Fecha de inscripción : 16/01/2016
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Serrano escribió:Propongo utilizar el guión que tengo casi acabado para esta partida.
Dale Serranin, escríbenos alguna reseña de tu guión para crear hype
Manu- Mensajes : 2218
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Fecha de inscripción : 09/01/2012
Edad : 40
Kamikaze- Mensajes : 328
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Theo- Mensajes : 33
Puntos : 33
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Edad : 26
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
El adelanto del guión es que habrá dos bandos, pocos roles especiales, mucha munición y una persona muy importante. ¡A jugar!
Serrano- Mensajes : 343
Puntos : 347
Fecha de inscripción : 25/02/2016
Edad : 27
Localización : Córdoba
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
5 plazas para ATEAM en bando camuflado
Manu- Mensajes : 2218
Puntos : 3022
Fecha de inscripción : 09/01/2012
Edad : 40
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Bando boscoso
Viene zazú bando boscoso asalto
Viene zazú bando boscoso asalto
Invitado- Invitado
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Pues me apunto a bando camuflado
Barracuda- Mensajes : 1327
Puntos : 1789
Fecha de inscripción : 22/07/2016
Edad : 47
Localización : Córdoba
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
EN principio voy.el bando lo dejo en el aire y ya cuando llege el día que amolo donde haga falta
paji- Mensajes : 267
Puntos : 289
Fecha de inscripción : 13/05/2012
Edad : 39
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
voy de asalto y camuflado
Forja- Mensajes : 138
Puntos : 137
Fecha de inscripción : 13/05/2015
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Voy de asalto y bando camuflado sería mi segunda partida con vosotros muchas gracias
Invitado- Invitado
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Voy de asalto, camuflaje me puedo adaptar.
Solicito padrino y transporte.
2º partida como aspirante
Solicito padrino y transporte.
2º partida como aspirante
Lude- Mensajes : 96
Puntos : 106
Fecha de inscripción : 12/10/2016
Edad : 30
Localización : Córdoba
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Esta tarde sale calentito del horno el guión de partida.
Serrano- Mensajes : 343
Puntos : 347
Fecha de inscripción : 25/02/2016
Edad : 27
Localización : Córdoba
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Voy de DMR, camuflado.
Viene Latigo DMR camuflado tambien.
Viene Latigo DMR camuflado tambien.
Istvan Wu- Mensajes : 151
Puntos : 161
Fecha de inscripción : 16/01/2016
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
voy sniper
bando: por determinar
bando: por determinar
Revol- Mensajes : 235
Puntos : 233
Fecha de inscripción : 21/12/2015
Localización : Córdoba
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Voy de asalto bando por determinar
nando54- Mensajes : 88
Puntos : 90
Fecha de inscripción : 16/01/2016
Edad : 30
Localización : cordoba
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Voy, asalto pmc
_________________________________________________
tanke- Mensajes : 385
Puntos : 393
Fecha de inscripción : 22/01/2012
Edad : 34
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
Me apunto de asalto
PMC
Sería mi tercera partida
PMC
Sería mi tercera partida
_________________________________________________
Nunca apuntes con un arma si no eres capaz de dispararla
Sbreik- Mensajes : 734
Puntos : 922
Fecha de inscripción : 19/03/2016
Edad : 38
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
voy
asalto
bando por determinar pero a poder ser con mi sniper prefe ya el.sabe quien es jajaja
asalto
bando por determinar pero a poder ser con mi sniper prefe ya el.sabe quien es jajaja
bomgo- Mensajes : 106
Puntos : 110
Fecha de inscripción : 03/03/2016
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
voy asalto PMCKamikaze escribió:Voy asalto
Kamikaze- Mensajes : 328
Puntos : 342
Fecha de inscripción : 20/06/2016
Localización : Cordoba
Re: PARTIDA | 4 DICIEMBRE | CAMPING PUENTE NUEVO (VILLAVICIOSA)
GUION BY SERRANO
FASE 1: “Rescate del piloto”
Ambos equipos luchan por el PILOTO CAIDO, el bando que consiga llegar hasta su posición debe protegerlo en la zona durante 15 minutos, una vez pasado este tiempo pasa a ser un jugador más de ese equipo. El piloto debe de ser PROTEGIDO por su equipo como un jugador más de la partida durante 1 hora. Si el equipo que está en contra del que pertenece el piloto lo abate y a sus compañeros podrá capturarlo (instantáneamente) y pasará a ser un jugador del otro equipo, la única variación será que el equipo que lo ha rescatado sólo tiene que mantenerlo junto a ellos durante 15 minutos.
La fase 1 concluye tras completarse una de las dos opciones posibles y ambos bandos van a la base para recargar y recibir información valiosa por parte del piloto (en el caso del bando que lo posea).
FASE 2: “Encontrar el maletín”
Ambos equipos tendrán varias zonas posibles en los que puede situarse el maletín que contiene unos importantes códigos militares que han de ser entregados al “MANIPULADOR” Serrano.
Una vez que se encuentre el maletín solamente puede ser manipulado por los 2 INGENIEROS que hay en cada bando y nunca en las bases, el “MANIPULADOR” recibe esa información mediante radio y ambos equipos van a sus bases tras completar el objetivo a la espera de información para la 3ª fase.
FASE 3:
Ambos equipos reciben la información de zonas en la que puede estar la bomba de uranio, ambos equipos deberán de conseguir esta bomba, buscar al “MANIPULADOR” y defenderle mientras pasan los 15 minutos que tarda en armar la bomba, y llevarla al punto A o B para que corran los 45 minutos de tiempo de su temporizador. Solamente el ARTIFICIERO podrá llevar la bomba al punto designado, no la puede retener para hacer correr el tiempo de ella.
*si la bomba ya ha sido armada y es robada por el equipo, el tiempo no se reinicia, es decir, si la roban a 1 minuto de su detonación y no ha sido situada, es válido situarla en el punto A/B durante ese tiempo restante.
*si el “MANIPULADOR” muere, pertenece al equipo que le cure.
Esta fase la gana:
- el equipo que consiga situar la bomba en cualquiera de los dos puntos y hacerla detonar//el equipo que no ha conseguido situarla, la desactiva
-puede ocurrir que el equipo en posesión de la bomba (ya armada) no consiga llevarla al punto y esta detone en las manos de ese equipo, en este caso, ese equipo habrá perdido la fase.
LIMITACION DE BBs
Secundaria: 60bb
Primaria: 300bb
Apoyo: 1000bb
DMR: 150bb
Sniper: 50bb
Sólo se puede recargar en las bases y a la finalización de cada fase.
ELIMINACIONES
Cualquier impacto de una bola en cualquier parte del cuerpo o equipo
Desangrado hasta 2 minutos para volver a BASE a revivir
Curación por dos miembros del equipo tocando al herido durante 20 segundos
El herido se puede trasladar por cualquier miembro del equipo siempre que se le toque.
FASE 1: “Rescate del piloto”
Ambos equipos luchan por el PILOTO CAIDO, el bando que consiga llegar hasta su posición debe protegerlo en la zona durante 15 minutos, una vez pasado este tiempo pasa a ser un jugador más de ese equipo. El piloto debe de ser PROTEGIDO por su equipo como un jugador más de la partida durante 1 hora. Si el equipo que está en contra del que pertenece el piloto lo abate y a sus compañeros podrá capturarlo (instantáneamente) y pasará a ser un jugador del otro equipo, la única variación será que el equipo que lo ha rescatado sólo tiene que mantenerlo junto a ellos durante 15 minutos.
La fase 1 concluye tras completarse una de las dos opciones posibles y ambos bandos van a la base para recargar y recibir información valiosa por parte del piloto (en el caso del bando que lo posea).
FASE 2: “Encontrar el maletín”
Ambos equipos tendrán varias zonas posibles en los que puede situarse el maletín que contiene unos importantes códigos militares que han de ser entregados al “MANIPULADOR” Serrano.
Una vez que se encuentre el maletín solamente puede ser manipulado por los 2 INGENIEROS que hay en cada bando y nunca en las bases, el “MANIPULADOR” recibe esa información mediante radio y ambos equipos van a sus bases tras completar el objetivo a la espera de información para la 3ª fase.
FASE 3:
Ambos equipos reciben la información de zonas en la que puede estar la bomba de uranio, ambos equipos deberán de conseguir esta bomba, buscar al “MANIPULADOR” y defenderle mientras pasan los 15 minutos que tarda en armar la bomba, y llevarla al punto A o B para que corran los 45 minutos de tiempo de su temporizador. Solamente el ARTIFICIERO podrá llevar la bomba al punto designado, no la puede retener para hacer correr el tiempo de ella.
*si la bomba ya ha sido armada y es robada por el equipo, el tiempo no se reinicia, es decir, si la roban a 1 minuto de su detonación y no ha sido situada, es válido situarla en el punto A/B durante ese tiempo restante.
*si el “MANIPULADOR” muere, pertenece al equipo que le cure.
Esta fase la gana:
- el equipo que consiga situar la bomba en cualquiera de los dos puntos y hacerla detonar//el equipo que no ha conseguido situarla, la desactiva
-puede ocurrir que el equipo en posesión de la bomba (ya armada) no consiga llevarla al punto y esta detone en las manos de ese equipo, en este caso, ese equipo habrá perdido la fase.
LIMITACION DE BBs
Secundaria: 60bb
Primaria: 300bb
Apoyo: 1000bb
DMR: 150bb
Sniper: 50bb
Sólo se puede recargar en las bases y a la finalización de cada fase.
ELIMINACIONES
Cualquier impacto de una bola en cualquier parte del cuerpo o equipo
Desangrado hasta 2 minutos para volver a BASE a revivir
Curación por dos miembros del equipo tocando al herido durante 20 segundos
El herido se puede trasladar por cualquier miembro del equipo siempre que se le toque.
Manu- Mensajes : 2218
Puntos : 3022
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Edad : 40
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